MI PROBLEMA CON LOS JUEGOS DE PLAYSTATION

 Una imagen dice más que mil palabras...

 
 
La buena presentación, los impresionantes gráficos, el sonido, las luces, todo es hermoso en los juegos de Playstation y muy de agradecer; pero... ¿Qué hay de la JUGABILIDAD? Este es un concepto que a los pseudo-jugadores fanáticos de la marca Playstation se les escapa. 
 
No me gustan las guerras de consolas ni los fanboys ni todos estos conceptos sociales pueriles de hombres con síndrome de Peter Pan. Prefiero, simplemente, llegar del trabajo, prender mi consola marca Sony, Microsoft o Nintendo, la que se me antoje ese día, y jugar para abstraerme del cansancio y los problemas cotidianos. Pero llega un momento en que ya no puedes ser neutral y la guerrita de consolas te arrastra a su ponzoña... 
 
Para mí ese momento llegó cuando los hinchas, los partidarios, los apóstoles de Sony comenzaron a decir que Elden Ring era una porquería porque, simplemente, salió en la época en que salíó el Horizon Forbidden West, exclusivo de Playstation. A esos extremos llega el nivel de fanatismo. ¿Y qué es eso que tenía el Elden Ring que no tienen los juegos de Playstation, eso que hizo que los ataques hacia este juego me ofendiesen? Tenía JUGABILIDAD. Por esto la blasfemia fue ya muy grande para mí, tanto que me sacó de las aguas neutras.
 
En Elden Ring, nada de presionar X para continuar la secuencia de vídeo disfrazada de "juego"; nada de presionar el gatillo de disparo o la X de golpear mientras a tu personaje lo arrastra una secuencia de vídeo hecha con el motor gráfico del juego; es decir, un script. Eso no es jugabilidad, maestro: eso es una película interactiva, nada más y nada menos. 
 
En Elden Ring JUEGAS, y ganas si jugaste bien, pierdes si jugaste mal. Concepto muy básico que a los sectarios de la Play frustra y atormenta, y por ello piden "elección de dificultad" en el menú. Se acostumbraron tanto a los scripts, a presionar la X cuando el juego lo pide en pantalla, que ya son incapaces de jugar realmente, de afrontar un verdadero reto videojueguil. Se volvieron fanáticos perezosos que se arrogan el derecho de decirle a los demás qué juego es bueno y qué juego es malo basados en una simple filosofía: si el juego salió en mi Play, es buenísimo; si no salió en mi Play, es malísimo; si sí salió en mi Play pero opacó un lanzamiento exclusivo de mi Play, es una bazofia. Y lo peor de todo, es que estos "sabios filósofos" son los que escriben artículos "profesionales" de videojuegos en revistas españolas, y luego una secta de minions que los lee repite sus barrabasadas en Twitter y demás redes sociales. Así estamos. 

Y eso es todo por hoy. Qué viva el Elden Ring y los juegos de verdad que requieran de habilidad para ganarlos, pues la presentación sin contenido es como papel regalo sin el regalo; es como un juego de Playstation. 

Fin del comunicado.

 

 

 

 

 

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